2019.1119 孟昕報告

報告者:孟昕
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文獻題目:數位製造在服裝設計之可能性:以簡約風格操作3D列印設計為例

文獻作者:陳昱安

文獻來源:
https://ndltd.ncl.edu.tw/cgi-bin/gs32/gsweb.cgi/ccd=kBBnpV/webmge?mode=basic

摘要:
服裝的發展與人類製造技術息息相關,從最初個人用途的手工藝開始,歷經社會與消費經濟的轉變,服裝產業已轉變為分工細緻且生產眾多的全球大型製造產業。現今,服裝產業在快速時尚從策劃、生產到零售一體化的管理模式下,確實滿足了消費者的需求,卻也導致服裝被過量生產,並造成資源的浪費,由於生產思維與發展模式停滯不前,所以服裝產業是全球最多勞動力的產業,並為第二大污染的產業是僅次於石化工業。每個階段的工業革命皆促使產業結構的蛻變並適應新的生產趨勢,其中,第三次工業革命(Digital Revolution)提出的數位化製造與新型材料的應用衝擊了所有產業鏈,不同於以往服裝設計製程從原料到織造布料再至裁剪車縫,數位製造以參數建構可以配合設計需求客製化並快速調整,而做為目前最受歡迎之一的數位製造方法,3D列印技術能簡省原本布料裁剪、洗染等工序造成的資源耗損,此外3D列印材料的回收與再造,也提供服裝產業朝向未來材料永續發展的可能性。本研究參考現今的數位製造與3D列印服裝案例設計與創作,以參數化設計與3D列印技術的運用作為服裝設計的主軸。作品《split into separate》與《point, line, surface》示範整合設計到製造的方法。呈現非裝飾、簡約風格的3D列印服裝設計。最終,記錄操作過程與問題,提供服裝產業相關研究者設計研發的參考。

本篇發表於 108上學期。將永久鏈結加入書籤。