2025.12.10 王中佾報告—感同「身受」: 虛擬實境體現他人經驗對同理心與助人意願的強化效果

Abstract:
本研究探討虛擬實境(Virtual Reality, VR)如何透過「體現他人經驗」影響同理心與助人意願。研究分為兩項實驗,比較不同沉浸層級(頭戴式顯示器 vs. 桌上型電腦)及虛擬身體呈現(可見 vs. 不可見)對使用者心理歷程的影響。研究檢驗了「合理性錯覺(plausibility illusion, Psi)」與「情緒價性(emotional valence)」在沉浸體驗與同理心反應之間的中介作用。結果顯示,VR 雖未直接提升情感或認知同理心,但能透過增強合理性錯覺間接促進情感同理與助人意願;情緒價性愈負面者亦呈現較高同理反應。虛擬身體操弄影響了參與者的情緒與合理性錯覺,部分條件下形成「虛擬身體 → 負面情緒 → 情感同理 → 助人意願」的連續中介效果。研究結果揭示,VR 引發同理心的關鍵不在沉浸度本身,而在於使用者對情境真實性與自我代入的心理機制。

Keywords: 合理性錯覺、助人意願、情感同理、虛擬實境、虛擬體現、認知同理

Reference:
吳岱芸(2022)。《感同「身受」:虛擬實境體現他人經驗對同理心與助人意願的強化效果》。國立政治大學傳播學院碩士論文。
指導教授:林日璇。
DOI / https://hdl.handle.net/11296/9qdwht

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