2019.1119 廖志唯報告


報告者:廖志唯

報告PPT:https://drive.google.com/file/d/1BwGIgLQRRuEu6lkMhvcEmdaW3EDplUVR/view?usp=sharing

文獻題目:虛擬實境遊戲中的腦波應用對遊戲互動設計之研究

文獻作者:曹益維

文獻來源:
https://ndltd.ncl.edu.tw/cgi-bin/gs32/gsweb.cgi/ccd=PimJLd/record?r1=3&h1=32#XXX

摘要:
隨著電腦與影音訊號的傳遞速度大躍進,使Virtual Reality發展日益蓬勃,從遊戲娛樂、行銷展演、甚至切入到教育面,不同領域的人才相繼在VR領域投入許多資源,大開眼界的創新應用也不斷地被開發出來。然而,VR搭配的各種外部裝置,像是象徵雙手的手把、抓取使用者位置的基地台等,它們的目的不外乎是協助使用者直覺化的操作,還預期使用者在遊戲中達到沉浸狀態。此時,倘若加入一種能即時反應使用者腦部狀態的設備──腦波儀,它除了能以測得的腦波數值,實際在遊戲中反饋給使用者,另外,它還能讓開發者在後端蒐集腦波數據,最終達成獲得遊戲反饋資訊與創造使用者互動模式的雙贏局面。本研究實作在VR遊戲中導入腦波系統,設計專屬的互動方式,並提供分析方法與實作結果。希望此研究可以讓VR遊戲開發者、相關學者在未來創造出更多新的應用。

本篇發表於 108上學期。將永久鏈結加入書籤。