
※本課程教材原本是公開,但茲因有些人參考本網站內容(概念與架構),出書 或 撰寫論文,未做到誠實的文獻引述註明,令人遺憾。另外,尚有「哈利波特VI」的啟示原因。因此,本教學網站資料部分公開!
課程名稱:網路藝術 (Internet Art)
課程網址: http://fbilab.org/xn/netart
任課教師:許素朱(小牛) <xn.techart@gmail.com>
課程助教:梅可親 <magazine0517@gapp.nthu.edu.tw>
上課時間:週(三) 15:30-18:20PM
上課教室:教育館 R103(旺宏館後面大樓)
課程目標:
此課程由 國立清華大學資訊系統與應用研究所 與 國際跨院碩(科技藝術組)合開,透過課程的安排,讓科技與藝術不同背景的同學彼此碰撞、學習,更一起創作。(此課程曾2005年由國立台北藝術大學「科技藝術研究所」與台灣大學電資學院「資訊網路與多媒體研究所」合開,透過課程的安排,讓科技與藝術不同背景的同學彼此碰撞、學習,更一起創作,產生跨域結合與碰撞之強大效益。)
數位時代的藝術語言 / 程式語言 / 社會語言,其新維度不斷的在增加,它們正面臨著令人振奮的挑戰,而藝術創作者、媒體技術者、甚至一般民眾將要如何去面對、要如何去選擇?本課程目的乃期望透過課程的學習、作品的創作,讓學生對21世紀的主要媒介(網路)有深刻思考。
「網路藝術」非指狹義的視覺藝術,而是廣義的「創意」,是以網路為創作的媒介或平台,去從事藝術、哲學、網路社會行為現象之相關議題探討,從事藝術創作;甚至從事網路經濟、網路服務、…等的「創意」實踐。
課程內容:
■ 本課程中將介紹網路發展史、網路藝術之發展史、國際相關研討會或活動
(1) Siggraph-Emerging Technology (2003 access)
(2) ARS Electronica Festival (archive)
■ 課程中將介紹與分析網路藝術之國際作品與創意案例
– Text Art/ chatGPT [jodi-1, Pi 2]
– Web Art、Wiki Art [wikipedia, 寶]
– Information Art [Wind-1, Out-of2]
– Net (IoT) Installation Art [Telegarden 1, 匯2]
– Digital Community [Hair 1, CCC – 2, 3, 4]
– Social Networking Art [Refugee 1, Avata 2]
– AI in Art [Moon 1, Refik 2])
– Metaverse (v1, v2)
■ 課程也會針對二十一世紀的網路社會的許多新議題(Theme)作探討:新社會&生活觀(Brain rot)、新經濟觀(AI風暴)、新藝術觀(作者權轉移)、新的生命價值觀(數位遺產)。
小組討論:
課程由3位跨領域背景同學組成小組,一起探討報告相關網路議題,一起切磋共創課程指定創意作業。
- 【國際經典案例】小組討論:【例: 1, 2, 3 , 4】
- 小組採用「Group Discussion」討論方式,報告內容包含:
‧ Summary:對國際案例做總結介紹。
‧ Keyword:找出國際案例之關鍵字(3~5個)做定義、重要性說明。
‧ Background:對國際案例的背景去探索去挖掘 (含作者背景、背後動機與影響)。
‧ Connection:對國際案例的心得與啟發,以及延伸議題探討或相關類似作品介紹。
實作作業:
– 小組實作創作,小組自選欲探討的議題,實際執行,結果可以是藝術性、創意應用,但須有明確「主張」探討與「創意」表現,而非只是狹義視覺美術。
(1) GPT創意實作(小組):
— 運用 GPT的答問,小組設定一個要探討的「議題」,實作出結果,討論之。
— 實作結果可以是「順水推舟」也可以是「造反有理」。
— 範例:「與ChatGPT 共創桌遊」、「ASCII 四格漫畫」、「跟GPT玩圍棋」,「ChatGPT 直衝楚門世界,不再蘇格拉底」、「LieGPT」、「人間清醒」
(2) Bias – AI生成探討作業報告(小組):
— 運用任何AI生成工具或程式,小組設定一個要探討的「Bias議題」,實作出結果,討論之。
— 例:中性提示導致AIGC社會偏見程度的討論。
(3) IoT Cross Media 創意實作(小組):
— 運用課堂教的 IoT Cross Media概念與技術,實際做出一個project,展示與報告。
— 例:海精靈, 印象清華2019, 宇宙的漣漪 …
※過去同學作業@, @:
RelationshiPTT、紫光七日、Shape Your words、棋文共賞、update or UPDATE、Symthetic Newsroom
週課表:
| 週次 | 課程內容 | 備註 |
| [01] 09/03 | 課程介紹 | |
| [02] 09/10 | ■ 網路發展史介紹 & 網路藝術發展史 | |
| [03] 09/17 | ■ Text Art + chatGPT 國際案例分析探討、網路文學+文字意象 chatGPT衝擊與探討 |
|
| [04] 09/24 | ■ Information Art & Big Data 國際案例分析探討、資訊encode/decode探討 |
|
| [05] 10/01 | ⭕️ 國際案例 – 討論報告 報告組別次序:1、4、7、2、9、8、6、5、3 |
※小組討論 |
| [06] 10/08 | IoT Cross Media – 操作 (1) 晶片+感測元件 |
-實作 |
| [07] 10/15 | IoT Cross Media – 操作 (2) EPS32無線傳輸功能設計 |
-實作 |
| [08] 10/22 | IoT Cross Media – 操作 (3) WebSocket+手機設計 |
-實作 |
| [09] 10/29 | ⭕️ Net-Chat – 小作業報告 | ※作業報告 |
| [10] 11/11(二)晚 |
IoT Cross Media – 操作 (4) 系統整合+創意應用 |
-實作 |
| [11] 11/12 | 全校運動會(放假) | 放假 |
| [12] 11/19 | ■ IoT Art / Net Installation Art 國際案例分析探討、裝置的無形探討 | |
| [13] 11/26 | ■ AI在藝術的典範轉移 ■ AI生成藝術應用 |
|
| [14] 12/03 | ⭕️Bias – AIGC生成探討報告(小組) 1組、6、8、5、7、3、9、2、4 |
※作業報告 TA time |
| [15] 12/10 | ■ Social Networking Art (國際案例分)析、數位行動藝術探討 ■ IoT Cross Media 實作預報告 |
TA time |
| [16] 12/17 | ⭕️ IoT Cross Media – 實作展示報告 | ※Project Demo & 報告 |
評分:
- 課程出席、課堂表現(20%) (個人上課表現+課堂小小作業)。
- 國際案例-小組討論 (15%) (小組) : 教師評分[小組成績/個人成績]、同學互評
- GPT創意實作-小組報告 (20%) (小組) :教師評分[小組成績/個人成績]、同學互評
- AI生成創意探討-小組報告 (20%)(小組) :教師評分[小組成績/個人成績]、同學互評
- IoT Cross Media 創意實作 (25%, 5%預報告,20%成果)(小組):教師評分[小組成績/個人成績]、同學互評
參考文獻:
- Internet Art – Rachel Greene (Thames & Hudson)
- net.art 2.0 – Tilman Baumgartel (Verlag fur moderene Kunst Nurnberg)
- Digital Information Graphics – Matt Woolman (Thames & Hudson)
- Making Art of Databases — V2 Publishing / NAi Publishers (2003)
- 藝術語言@數位時代 – 葉謹睿 (典藏)
- 網路紅事件 — 劉威麟 (Mr6),大塊文化出版
- 維基經濟學,by Don Tapscott, Anthony D. Willams 著,王怡文譯,商智文化出版
- 網路的哲學省思 – Gordon Graham (江淑琳譯) (韋伯文化)
- 網際網路的衝擊 (網際空間與網際網路的文化與政治) — Tim Jrodan著 (江靜之譯) (韋伯文化)
- 數位麥克魯漢 – Paul Levinson著、宋偉航譯(貓頭鷹)
- 當代藝術哲學研究 (Difference and Praxis in Contemporary Philosophy of Art) – 劉千美 (立緒文化)
- 移動互聯網時代的千億紅利市場 – 袁國寶, 謝利明 (商周出版)
- 數據、謊言與真相:Google資料分析師用大數據揭露人們的真面目 (Everybody Lies: Big Data, New Data, and What the Internet Can Tell Us About Who We Really Are) – Seth Stephens-Davidowitz、陳琇玲(譯)(商周出版)
- 區塊鏈革命:比特幣技術如何影響貨幣、商業和世界運作 (Blockchain Revolution:How the Technology Behind Bitcoin is Changing Money, Business, and the World) – Don Tapscott, Alex Tapscott、陳以禮, 李芳齡(譯)(天下文化)
- Lik-Hang Lee, Tristan Braud, Pengyuan Zhou, Lin Wang, Dianlei Xu, Zijun Lin, Abhishek Kumar, Carlos Bermejo, Pan Hui. All One Needs to Know about Metaverse: A Complete Survey on Technological Singularity, Virtual Ecosystem, and Research Agenda. Journal of Latex Class Files, Vol. 14, No. 8, Sept. 2021.
- Huansheng Ning, Hang Wang, Yujia Lin, Wenxi Wang, Sahraoui Dhelim, Fadi Farha, Jianguo Ding, Mahmoud Daneshmand. A Survey on Metaverse: the State-of-the-art, Technologies, Applications, and Challenges. arxiv, Nov 2021.
- Lik-Hang Lee, Zijun Lin, Rui Hu, Zhengya Gong, Abhishek Kumar, Tangyao Li, Sijia Li, Pan Hui. When Creators Meet the Metaverse: A Survey on Computational Arts. arXiv: 26 Nov 2021.– 網路創業之作品範例[例1-2, 3]– 2022 bi0film.net- 1, 2 (白傘)/ 、Blockchain Revolution [例]






