※本課程教材原本是公開,但茲因有些人參考本網站內容(概念與架構),出書 或 撰寫論文,未做到誠實的文獻引述註明,令人遺憾。另外,尚有「哈利波特VI」的啟示原因。因此,本教學網站資料部分公開!
課程名稱:網路藝術 (Internet Art)
課程網址: http://fbilab.org/xn/netart
任課教師:許素朱(小牛) <xn.techart@gmail.com>
課程助教:盧振華 <walter@gapp.nthu.edu.tw>
上課時間:週(三) 15:30-18:20PM
上課地點:台達館 R102
線上網址:http://meet.google.com/mwi-dojk-uvr
課程目標:
此課程由 國立清華大學資訊系統與應用研究所 與 國際跨院碩(科技藝術組)合開,透過課程的安排,讓科技與藝術不同背景的同學彼此碰撞、學習,更一起創作。(此課程曾2005年由國立台北藝術大學[科技藝術研究所]與台灣大學電資學院[資訊網路與多媒體研究所]合開,透過課程的安排,讓科技與藝術不同背景的同學彼此碰撞、學習,更一起創作,產生跨域結合與碰撞之強大效益。)
數位時代的藝術語言 / 程式語言 / 社會語言,其新維度不斷的在增加,它們正面臨著令人振奮的挑戰,而藝術創作者、媒體技術者、甚至一般民眾將要如何去面對、要如何去選擇?本課程目的乃期望透過課程的學習、作品的創作,讓學生對21世紀的主要媒介(網路)有深刻思考。
「網路藝術」非指狹義的視覺藝術,而是廣義的「創意」,是以網路為創作的媒介或平台,去從事藝術、哲學、網路社會行為現象之相關議題探討,從事藝術創作;甚至從事網路經濟、網路服務、…等的「創意」實踐。
- 本課程中將介紹網路發展史、網路藝術之發展史
國際相關研討會或活動
(1) Siggraph-Emerging Technology
— 2003 Access-Access, v)(1995 TeleGarden,v)(2001 –Project Blinkenlights, v ),
(2) ARS Electronica Festival
— 2022 bi0film.net- 1, 2 (白傘) - 介紹、分析近幾年網路藝術之國際作品與創意案例 (Text Art/Web Art [例],
Wiki Art,Information Art [例], Net Installation Art [例], Social Networking Art [例]、AI Netart [例]、Blockchain Revolution [例]),以及國際以Digital Community [例] 或 網路創業之作品範例[例1-2, 3]。 - 探討二十一世紀的網路社會的許多新議題(Theme):新社會觀、新生活觀、新藝術觀、新美學觀、新經濟觀、新的生命價值觀。
二次小組討論(Group Discussion):【例: 1, 2, 3】
課程中要求網路藝術二次小組討論,一起探討與報告相關網路議題,3位跨領域背景同學組成小組[填表]、[小組照片]。
小組討論由不同跨領域背景同學組成小組,一起探討與報告相關議題 (老師給定相關議題或作品,小組再挑選)。
– Group Discussion (1):國際網路藝術作品案例探析
– Group Discussion (2):國際 Digital Community案例探析
小組分工
- Summary:負責study的議題或作品之結論報告 (Summary先報告)
- Keyword:負責探討議題或作品之關鍵字定義、重要性說明
- Background:負責探討議題或作品的背景探索說明 (含作者背景、作品背後動機與影響)
- Connection:負責探討議題或作品的作品延伸影響議題探討、相關類似作品介紹、影響力、…
Project作業:【例】(棋文共賞)
⊙ 網路藝術或服務創作:採小組集合創作,須有作者的「意圖或主張(intent)」,包含創意社群平台應用、社群媒體藝術、網路裝置創新藝術、網路行為藝術…
可以是藝術、哲學、網路社會行為現象之議題探討,也可以是用視覺、聲音 、裝置、表演、…為表現形式,亦可以是用軟體應用、程式技術、電腦視迅…等不同的形式與概念。但作品需具 有「創意」,要能反應當代網路的資訊科技狀態、網路思潮、社群媒體、網路創新服務,而非只是狹義視覺美術。
評分:
- 課程出席(12%)、課堂表現與小作業(18%) (個人、小組)。
- Group Discussion-1 (15%) (小組) : 教師評分、同學互評 [小組成績、個人成績]
- Group Discussion-2 (15%) (小組) : 教師評分、同學互評 [小組成績、個人成績]
每組報告30分鐘 - World Café 討論 (Make Money) (10%) (小組、全班)
- Creative Making-Art 作業預報告 (5%) (小組創作) [小組成績]
每組報告5分鐘 - Creative Making-Art (25%) (小組創作), [小組成績、個人成績]
每組報告30分鐘
週課表:
週次 | 課程內容 | 備註 |
[01] 09/14 | 課程介紹 | |
[02] 09/21 | 網路發展史介紹 | |
[03] 09/28 | ※教師節放假 | ※放假 |
[04] 10/05 | 網路藝術發展&趨勢介紹 | |
[05] 10/12 | ■ Text Art & Web Art 國際案例分析探討 議題探討:網路文學+文字意象 ■ 過去學生作業分享 |
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[06] 10/19 | ■ Information Art & Big Data 國際案例分析探討 議題探討:數大是美? |
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[07] 10/26 | ■Social Networking Art 國際案例分析 議題探討:數位行動藝術 ■ 過去學生作業分享 |
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[08] 11/02 | ●第一次小組討論 6, 5, 3, 8, 2, 4, 7, 1 議題:Innovation of Digital Community |
※小組討論 |
[09] 11/09 | ■ Net Installation Art [例] 國際案例分析探討 – 科藝中心[裝置]參觀 ■ 議題探討:(1)網路中的無形、(2)網路中的身體 |
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[10] 11/16 | ■ Net Installation Art (印象清華) ■ 裝置的「無形」 ■ 第一次小組討論(補充) ■ 過去學生作業分享 |
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[10] 11/23 | ■ 演講:網路藝術創作實作分享 |
※Patryk Lichota 老師 (波蘭) |
[12] 11/30 | ● 第二次小組討論 8, 3, 7, 2, 1, 4, 5, 6 議題:Creative NetArt |
※小組討論 |
[13] 12/07 | World Café 討論 (Make Money) | |
[14] 12/14 | ■ Blockchain Art & Revolution 講題:區塊鏈、NFT、元宇宙的前世今生 ■ 過去學生作業分享 |
※葛如鈞(大寶)老師 |
[15] 12/21 | ■ 人工智慧藝術&元宇宙(國際案例) ■Project 預報告 |
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[16] 12/28 | ● Project (Net Art Project) 2, 1, 5, 8, 6, 4, 7, 3 |
※Project Demo &報告 |
[17] 1/4 | ●Project (Net Art Project) | ※Project Demo &報告 |
參考文獻:
- Internet Art – Rachel Greene (Thames & Hudson)
- net.art 2.0 – Tilman Baumgartel (Verlag fur moderene Kunst Nurnberg)
- Digital Information Graphics – Matt Woolman (Thames & Hudson)
- Making Art of Databases — V2 Publishing / NAi Publishers (2003)
- 藝術語言@數位時代 – 葉謹睿 (典藏)
- 網路紅事件 — 劉威麟 (Mr6),大塊文化出版
- 維基經濟學,by Don Tapscott, Anthony D. Willams 著,王怡文譯,商智文化出版
- 網路的哲學省思 – Gordon Graham (江淑琳譯) (韋伯文化)
- 網際網路的衝擊 (網際空間與網際網路的文化與政治) — Tim Jrodan著 (江靜之譯) (韋伯文化)
- 數位麥克魯漢 – Paul Levinson著、宋偉航譯(貓頭鷹)
- 當代藝術哲學研究 (Difference and Praxis in Contemporary Philosophy of Art) – 劉千美 (立緒文化)
- 移動互聯網時代的千億紅利市場 – 袁國寶, 謝利明 (商周出版)
- 數據、謊言與真相:Google資料分析師用大數據揭露人們的真面目 (Everybody Lies: Big Data, New Data, and What the Internet Can Tell Us About Who We Really Are) – Seth Stephens-Davidowitz、陳琇玲(譯)(商周出版)
- 區塊鏈革命:比特幣技術如何影響貨幣、商業和世界運作 (Blockchain Revolution:How the Technology Behind Bitcoin is Changing Money, Business, and the World) – Don Tapscott, Alex Tapscott、陳以禮, 李芳齡(譯)(天下文化)
- Lik-Hang Lee, Tristan Braud, Pengyuan Zhou, Lin Wang, Dianlei Xu, Zijun Lin, Abhishek Kumar, Carlos Bermejo, Pan Hui. All One Needs to Know about Metaverse: A Complete Survey on Technological Singularity, Virtual Ecosystem, and Research Agenda. Journal of Latex Class Files, Vol. 14, No. 8, Sept. 2021.
- Huansheng Ning, Hang Wang, Yujia Lin, Wenxi Wang, Sahraoui Dhelim, Fadi Farha, Jianguo Ding, Mahmoud Daneshmand. A Survey on Metaverse: the State-of-the-art, Technologies, Applications, and Challenges. arxiv, Nov 2021.
- Lik-Hang Lee, Zijun Lin, Rui Hu, Zhengya Gong, Abhishek Kumar, Tangyao Li, Sijia Li, Pan Hui. When Creators Meet the Metaverse: A Survey on Computational Arts. arXiv: 26 Nov 2021.