課程科號:11420GEC 131200
藝術經典-科技藝術賞析
Art Classics:Appreciation and Analysis of Technology Art
授課教師:許素朱(小牛)教授 <xn.techart@gmail.com>
課程助教:林可婕 <khochiat@gapp.nthu.edu.tw>
課程網址:https://fbilab.org/xn/techart
上課時間:(三) 7, 8, 9 (15:30~18:20PM) / 上課教室:教育
清華 eeclass:登入

課程目標
1. 培養同學理解何謂「科技藝術」以及其發展脈絡。
2. 培養同學對「科技藝術」經典作品的賞析能力與創新感受。
3. 培養同學探索「科技藝術」相關數位美學或社會議題。
4. 培養同學嘗試「科技藝術」小品創作。
5. 培養同學藉由「科技藝術」實做並參與USR社會服務(SDGs)。
課程說明:
「藝術經典-科技藝術賞析」為大學部通識課程,主要帶領同學對科技藝術發展脈絡、國際著名活動、國際經典作品具備賞析與探索能力,以及瞭解科技與藝術結合的創新重要性。
「科技藝術」已是當代藝術發展重要的創作方向之一(new type),本課程將為科技藝術做國際通用定義,並介紹科技藝術類別範疇、科技藝術媒介、數位美學…等基本概念。近年國際諸多新媒體藝術作品大量運用跨域媒介在藝術領域、文創活動…都有廣泛應用與表現。
■ 什麼是「科技藝術」?
主要是運用科技媒材與數位技術(如影像偵測、網路通訊、虛擬實境、人工智慧、感測器、機械動力…等)或運用科學現象等,結合數位控制透過資訊處理、重組與解構,透過 “裝置(Installation)” 或 “演繹(interpretation)”,產生形的再現、或意義的再現所呈現的藝術作品。作品再造一種新的數位美學與媒介哲學,甚至反應社會當下現象。
■ 國際科技藝術經點作品
國際科技藝術類別範疇,包含Interactive Art [1], [2] 、Information Art [1]、Digital Music & Sound Art [1]、Digital Community [1]、Digital Performance [1]、Social Networking Art[1]、Maker Art [1] [2] 、AI in Art [1] [2]、元宇宙/Web3…等。我們將針對每個類別的經典作做賞析與探討。
■ 實做小創作
除此,為讓跨域修課同學能體會科技藝術創作的數位創意,課程設計「實做創作」單元讓同學創作科技藝術小品,本課程選擇簡易的STEAM小創客、互動微電子、或是互動影像模擬創作讓同學實務操作與應用。
教學方式
每週授課三小時,以教師講說並配合教師自行設計線上教材及作品影片播放,主要講授科技藝術基本概念、作品賞析與國際發展脈絡論述,以及數位美學相關議題討論。課程中,同學3人一組(不同背景同學跨域組合)。在小組討論報告中,一起討論(實作)與報告。
小組報告:
針對國際科技藝術作品做探索、分析與討論報告。 [※過去@範例],採用Group Discussion討論方式。報告內容包含:
•Summary:負責所study的作品之結論報告。
•Keyword:負責所study的作品之關鍵字定義、重要性說明。
•Background:負責所study的作品的背景探索說明 (含作者背景、作品背後動機與影響)。
•Connection:負責study的作品的作品延伸影響議題探討、相關類似作品介紹、影響力、…。
實作Project:
過去曾經執行過的chatGPT實作、互動微電子、小創客、或是互動影像模擬創作
- GhatGPT創意應用,做 「順水推舟」或是「造反有理?」跨域實作設計報告。
– 範例 1, 2 - 梅竹白傘計畫– 範例 1, 2
- 校慶光棒計畫– 範例 1, 2, 3, 4 – How Tsing Hua Can You Be ?
- 微觀計畫 – 範例 1, 2
- STEAM 小創客 – 範例 1, 2
- 互動影像模擬設計 – 1
University Social Responsibility(USR)實踐:
SDGs ((Sustainable Development Goals, SDGs 聯合國17項永續發展目標)。
實作:創客顯微鏡 — 微觀清華,大發現(配合學校校慶展示)
服務:偏鄉小學 「小植物,大發現」社會服務實踐
課程週課表
| 週次 | 課程內容 | 備註 |
| [01] (02/25) | * 課程介紹 | |
| [02] (03/04) | ● 科技藝術概論 (科技藝術定義、科技藝術範疇…等概念介紹) (國際科技藝術知名活動與單位介紹) |
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| [03] (03/11) | ● Interactive Art 互動藝術 – 互動裝置藝術與海德格的無形 |
►分組 |
| [04] (03/18) | ● Science Art 科學藝術 – STEAM 脈絡、發展與未來 |
※給小組 報告題目 |
| [05] (03/25) | 演講: 跨域創作實務分享(蔡遵弘老師) | |
| [06] (04/01) | ● Maker Art 創客藝術&數位自造 ■「創客顯微鏡」實作與探討 – 微觀清華,探索大發現 |
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| [07] (04/08) | ■ 小組報告:國際科技藝術作品討論(I) 第8組、第9組、第11組、第4組、第10組、第7組、第5組、第6組、第1組、第3組、第2組 |
※小組報告 |
| [08] (04/15) | ■ 小組報告:國際科技藝術作品討論(II) ■ 互動影像創作- 作業說明 (小組作業) GPT(順水推舟、造反有理?)-作業說明 |
※小組報告 |
| [09] (04/22) | ● Information Art 資訊藝術 – Encode, Decode 間如何留線索? – 演算藝術 Algorithm Art 的美在哪裡? |
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| [10] (04/29) | ■【 有 A的STEM(互動科學)】 — 互動電子創意卡片 (雞啄米互動創意設計) 過去:【白傘計畫】、【光棒計畫】 【微觀計畫(顯微鏡)】 |
※實作 Practie |
| [11] (05/06) | ●Social Networking 網路社群藝術 – Social Media與社會融入 |
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| [12] (05/13) | ■ GPT小組報告:順水推舟、造反有理? | ※GPT小組報告 |
| [13] (05/20) | ●AI+Art 人工智慧藝術創作 – AI 對藝術創作的積極影響? |
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| [14] (05/27) | ● Performance Art 數位表演藝術 ● Sound Art 聲音藝術 |
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| [15] (06/03) | ■ Final Project – 互動影像創作(I) |
※期末作業報告 |
| [16] (06/10) | ■ Final Project – 互動影像創作(II) |
※期末作業報告 |
成績考核 (★★★親自報告)
- 平時(個人) 25%:平時課堂出席(隨機點名13%)、課堂表現(回饋+小作業…等17%)。
- 小組報告18% :國際科技藝術作品賞析討論。
- 實作小品:「互動電子卡片」(個人) 12%
- chatGPT創作(小組)20% :探討 GPT的順水推舟、造反有理?
- 互動影像模擬(小組)25%:互動影像模擬創意設計
註:(又分同學互評平均佔30%、老師評分佔70%)
註:自己評他人的態度與用心:+(評分態度-1~+2)

指定用書
- http://fbilab.org/xn/techart
- ARS Electronica Festival
- Christiane Paul (2003). “Digital Art”. Thames & Hudson Ltd, London.
參考書籍
- Edward A. Shanken (2009). “Art and Electronic Media (Themes and Movements)”. Phaidon Press.
- L. Manovich(2000). “The Language of New Media”. Cambridge, MA: MIT Press.
- 葉謹睿 (2007)。《藝術語言@數位時代》。台北:典藏。
- 台北數位藝術節 http://www.dac.tw/daf
- 李國鼎(KT)科技藝術獎 http://ktaward.tw/works_2007.php
- Paul Levinson著、宋偉航譯(2000)。《數位麥克魯漢 (Digital McLuhan: A Guide to the Information)》。台北:貓頭鷹。






