課程介紹

課程名稱:互動科技藝術與感測設計
課程編號: 10710ISA 558200
課程教師:許素朱(小牛)老師 iart.nthu@gmail.com
實作教師:劉士達老師 shihta@mx.nthu.edu.tw
課程助教:資工所陳彥安 ang05307@gmail.com
上課時間:週三 10:00AM~12:30PM (中間縮短休息時間)
上課地點
:資電館的125 / 實作教室: 台達館6樓 R617 教室

課程目標
互動科技藝術已是二十一世紀數位藝術創作的主要型式之一,而且是創新科技的重要展示方式,各種互動媒介與技術運用更是不勝枚舉,此形式創作可廣泛的延伸應用在 互動藝術1, 2, 3, 4文創應用 1,2, 3 , (印)、 未來博物館互動學習,已逐漸受國際重視。

「互動科技藝術與感測設計」為互動科技藝術概論創新科技實作應用兼併課程,主要帶引同學對國際互動科技藝術的發展趨勢與脈絡、國際互動科技與藝術經典案例、以及數位美學的認識與探討,並介紹國際互動科技在創新應用研究之趨勢與可能性,以及訓練同學學習進階微電子互動感測設計微電腦互動設計能力,並配合實作應用做創意發想與應用執行。

課程內容
本課程強調在「互動科技藝術」基本概念以及國際趨勢介紹,尤其是近年來國際主要探討的互動科技藝術形式(Forms)主題(Themes)發展以及創新科技(Emerging Technology)開發。

課程內容包含:互動科技藝術基本概念、互動科技藝術史、互動藝術經典作品、互動設計法則、互動藝術無形智慧裝置、互動智能概念…等介紹。課程有7週將會授予進階微電子互動感測設計,主要運用Raspberry Pi (樹莓派)的各種多媒體與連線功能(HDMI視訊輸出、音源輸出、USB埠、有線網路、無線網路、藍芽連線、攝影機介面、通用連接埠(GPIO)、圖形處理),訓練與培養學生在互動科技與感測的設計與創新應用能力。除此,修課同學亦需參與文獻閱讀與討論以瞭解國際趨勢發展。

課程作業規劃有一次小組報告、一次實作練習小作業、一次專題製作。
(1) 互動科技藝術相關作品與論文研讀小組報告 [郡: 1, 2, 3, 4]、[錞: 1, 2, 3]、[荺: 1, 2]、[昌: 1, 2]、[雯: 1, 2]、[聖: 1 ]
(2) 互動感測練功實作練習小作業
(3) 互動科技藝術 Final Project創作

國際常用的「小組報告(Group Discussion)」讓跨領域不同背景同學組成小組,依下列分扮不同角色共同報告。我們讓跨領域不同背景同學組成小組,依下列分扮不同角色共同報告。
•Summary:主要負責報告專案之結論式總結整理報告。
•Keyword:主要負責報告專案之關鍵字定義、重要性說明。
•Background:主要負責報告專案之背景探索說明。
•Connection:主要負責報告專案之延伸影響議題探討、相關類似作品或技術。

課程週課表

 

週次 課程內容 備註
[01] (09/12) * 課程介紹 & 分組
[02] (09/19) ●國際互動科技藝術單位、活動介紹
[03] (09/26) ●國際「互動藝術經典作品」介紹
●Timeline of Digital Art Events
●六O年代科技藝術啟蒙
(需再補課一次)
[04] (10/03) 實作(1):電子材料介紹、認識Raspberry Pi 3硬體、安裝Raspbian系統 / Python程式應用、GPIO控制(LED、按鈕
[05] (10/10) (國慶假日)  ※放假
[06] (10/17) 實作(2):感測器模組與Raspberry連接(繼電器控制、溫度、超音波感測器
[07] (10/24) ●互動藝術基本概念、數位美學
■互動藝術三要素 – 作品分析小報告
※小報告
[08] (10/31) ●ACM Siggraph (Emerging Technology)重要作品介紹
[09] (11/07) 實作(3):攝影機模組、SimpleCV影像處裡
[10] (11/14) ※運動會停課
[11] (11/21) ■「實作練功」小作業 ※實作小作業
[12] (11/28) 實作(4):網路連線、伺服器架設、 遠距馬達控制、距離感測器)
[13] (12/05) ●互動藝術人文空間建置
●互動裝置造形設計
●印象清華
[10] (12/11) ●CM Siggraph (Emerging Technology)重要作品介紹
●互動藝術在人文創意空間應用
※補課
[14] (12/12) ●Shedroff’s 資訊設計原則、互動設計法則
●ALinz ARS Electronica Festival – 互動藝術作品探析
[15] (12/19) 實作(5):物聯網、文字轉語音、Arduino應用開發
[16] (12/26) 實作(6):語彙版範例製作蘑菇總動員[B]
[17] (01/02) ■小組報告:互動科技藝術相關作品與論文研讀報告 ※小組報告
[18] (01/09) ■實作專題展示與報告:互動科技藝術期末Project ※Project

 

評量方式

  1. 平時成績(30%):平時課堂出席(12%隨機點名)、平時課堂表現與操作學習(18%)
  2. 「實作練功」小作業(20%)  (兩人一組)
  3. 小組報告 Group Discussion(20%)互動科技藝術相關作品與論文研讀報 (兩人一組)
  4. 期末Projec (30%)
    Project 初提報告 (兩人一組) 10%
    期末Project 展示與報告(兩人一組) 20%

指定書籍:自編教材

參考書籍
1. Bruce Wands (2007). Art of the Digital Age. Thames & Hudson.
2. Mark B.N. Hansen (2004). New Philosophy for New Media. Cambridge, MA: MIT Press.
3.  Christa Sommerer & Laurent Mignonneau (2001). ART@SCIENCE. Springer Wien NewYork.
4.  L. Manovich (2000). The Language of New Media. Cambridge, MA: MIT Press.
5.  M. Rush (1999). New Media in Late 20th-Century Art. New York: Thames & Hudson.
6.  Christiane Paul (1999). Digital Art. Thames & Hudson world of art.
7. Raspberry Pi 樹梅派 從不懂,到玩上手 (2017)
8.  Ziemann, Volker (2018). A Hands-On Course in Sensors Using the Arduino and Raspberry Pi. CRC Pr I Llc.
9.  Robert Chin (2017). Arduino and Raspberry Pi Sensor Projects for the Evil Genius. Tab Books.
10.  J oseph Howse (2015). OpenCV for Secret Agents. Lightning Source Inc.